Kombiyuutarada, Macluumaadka tiknoolajiyadda
Anisotropic shaandhaynta. isticmaalka la taaban karo kordhinta: shaandhaynta anisotropic
shaandhaynta Anisotropic waa mid ka mid ah xubno ka mid ah muuqaallo kale oo casri ah, taas oo ka dhigaysa dadka isticmaala badan in ay ka hadlaan sida ay maanta la heli karaa noocyo kala duwan oo technology image gol leeyahay dadka isticmaala.
Ma loo baahan yahay si ay u qariyaan xaqiiqda ah in ay muhiim u tahay isagana waa maanta oo tayo sare leh ee naqshadeynta saddex dhinac-cabbir ah ugu, iyo waxa ay waa kuwa maanta ku dhow yihiin macaamiisha kaliya cayn kasta oo teknoolajiyada cusub oo duurka ku ah kaararka garaafyada. Ka dib oo dhan, xawaaraha-awood sare la joogo oo keliya ayaa loo baahan karaa haddii ay dhacdo in aad u baahan tahay in ay sii wadaan qaar ka mid ah jiilka soo dhaafay ciyaarta, taas oo ay jirto dhab dalbanayaan engine ka hawlgala shaders adag oo nooc oo kala duwan.
Waa maxay maps?
Ma qaar ka mid ah engine overdeveloped in aannu mar - waa qashinka khatarta ah ee khayraadka. Iyo waqti isku mid khatar weyn. Farsamooyinka waxay isticmaalaan oo keliya mashaariic-miisaaniyada sare si ay advertising oo baaxad weyn, taas oo ka hor, xitaa ka hor inta sii daayo, kalsooni ku qaba in ciyaarta si firfircoon ka armaajo wuxuu xaaqi doonaa. Sidoo kale ah note waa xaqiiqda ah in sannadihii ugu danbeeyay fiiro gaar ah in "siyaasadda" ciyaarta engine casriga ah, maxaa yeelay, berrinkii horumarinta ciyaarta waqti dheer ka hor ay jirto siyaasad ah inaan jecel yahay inay tixgeliyaan danaha labada shirkadood taasoo keentay in duurka ku of Processor muuqaallo kale - waa NVIDIA iyo ATI.
Shirkadda muddo dheer ku tartamaya kasta oo kale, oo dhab ahaantii waxaa jira rajo jirin in mustaqbalka dhow ay u awoodaan si loo soo afjaro iska hor imaad uu noqon doono, laakiin macaamiisha ay tahay oo kaliya at gacanta. Hadda kuma filna si ay u horumariyaan engine tayo sare-run ahaantii ah, waxa kale oo aad u baahan tahay si ay u askareeyaan taageerada mid ka mid ah soo saarayaasha, kuwaas oo xataa u qotomiyey barnaamijyada affiliate iyaga u gaar ah, waayo, igrodelov.
Jadwalka A koraa oo u koraa ...
Samee kacaanka sixun berrinkii matoorada 3D-muuqaallo kale waa ay adag tahay, sidaa darteed in kacdoonkii kuwanu waa dhif. Si kastaba ha ahaatee, haddii ay taasi ku, dabcan, tayada image waxaa hagaagay xilliyo badan waqti iyo, qaab daran oo ku filan, waxa dhacaya wax yar ka hooseysa bixitaanka of qaar ka mid ah kulan la hubo "iibiyay" sida Crysis.
Waxay ku salaysan tahay shaandhaynta anisotropic ah, iyo sidoo kale loogu yeero anti-aliasing waa la fuliyay ayaa maanta la sii daayo tiro badan oo darawaliinta video kala duwan ee soo saaraha kasta, iyo shirkad kasta wuxuu leeyahay hab u gaar ah iyo siyaasado ku saabsan this ayna, taas oo ah arrin inta badan uun ma aha qof kasta.
Waa maxay shaandhaynta anisotropic?
Anisotropic shaandhaynta - waa hab gaar ah oo ah horumarinta qaabab ku saabsan meelaha ugu jira qof qaraabo ah oo xagal qaarkood in camera ah. Sidoo kale sida bilinear ama trilinear, anisotropic ogolaanaya in la baabi'iyo aliasing on meelaha kala duwan, laakiin waxa ay barayaa ugu yaraan mugdiga galinaya, oon ku hayo image ku faahfaahsan in yarna.
Waxaa xusid mudan in kulan shaandhaynta anisotropic waxaa fuliyey by yahay xisaab adag, sidaas bixinta "extravagance" a yar ee goobaha ay kulan la arkay oo kaliya tan iyo 2004tii.
Si aad u fahamto waxa shaandhaynta anisotropic, waxaad u baahan tahay in ay leeyihiin aqoon qaar ka mid aasaasiga ah ee ku yaala goobahan. Dabcan, maanta user kasta fahamsan yahay in daaha ka kooban yahay wax badan oo pixels kala duwan, kuwaas oo tiradoodu ay ku xiran tahay xalka toos ah. In si ay u soo bandhigaan image on sawiro screen si loo hawl midabka ah ee pixel kasta.
Mabda 'hawlgalka
Dooro texture gaar ah, taas oo u dhiganta qaraar, oo ku yaalla guud ahaan jihada ee dib u eegista. Ka dib markii in, waxay qaadataa a texels yar yihiin oo ay la socdaan jihada daawashada ah, raaceen by celcelis ahaan ay color.
Tan iyo screen wuxuu noqon karaa in ka badan hal milyan oo pixels, iyo texel kasta haddii ay taasi ma aha wax ka yar 32 gelinno, kulan shaandhaynta anisotropic baahan bandwidth aad u sarayso awoodaha video, taas oo aadan bixin badan oo xataa qalabka ugu casrisan. Waa sababtaa tan aan sida a shuruudaha xasuusta badan oo la yareeyo isticmaalka caching, iyo sidoo kale ku takhasusay technology riixo texture.
Sidee u shaqeeyaan?
Determination of pixels midabka waxaa lagu fuliyaa by codsanaya in geesoolayaashu ku textured image oo ka kooban pixels image waji - texels, kuwaas oo la superimposed on 3D-dushiisa. dhibaato ugu weyn ee ay dhacdo tani waa dhab ahaan waxa texels go'aamin doona midabka ah ee pixel ee shaashadda. Si aad u si fiican u fahmaan qaababka in la kala saaro shaandhaynta anisotropic ah, waxaad u baahan tahay in la qiyaaso waxa screen - waa kariyaha weyn, on taas oo ay jirto kala duwan oo waaweyn oo ah godad, kuwaasoo mid walba uu ka dhigan pixel ah.
Si loo go'aamiyo midabka ah ee pixel a on goobta saddex geesood ah oo ka dambaysa ee kariyaha, waa ku filan si ay u eegaan godka u dhigma. Haddaba qiyaasi in dogobka iftiin ag maraaba wuu marayo, ka dibna uu helo on our dhulka, iyo haddii ay ku yaalaan ee isku midka ah ee la xiriira in ay meesha soo galo, haddii ay taasi ku, helaan booska wareega iftiinka. Haddii aan, si tartib ah la yara margado doonaa, ie. E. hore u leedahay doonaa qaab ah elliptical. Waxaa geesoolayaashu in la meeleeyo barta fudud, oo go'aamin doona midabka ah ee pixel kasta oo gaar ah.
Waa maxay sababta ay lagama maarmaan tahay?
Qaar badan waxay aaminsan yihiin in shaandhaynta ku anisotropic waxaa si gaar ah loo isticmaalo si ay u siiyaan tayada image wanaagsan, laakiin dhab ahaantii waxa kaliya natiijada dhamaadka, kaas oo ay bixiyaan ma aha oo kaliya ay sabab u tahay sifeynta laftiisa.
Marka la xirrira ah barnaamijyo texture image gaar ah siiyey laba heer-shaandhaynta texture in filtarrada wakiil ugu yar iyo fogaanta ugu badan in loo ogaado taas oo gaar ah shaqada filter waxaa loo isticmaalaa in geedi socodka sameynta texture image in kiiska ka, haddii camera waa dhaqaaqin ama u socdo.
Tusaale ahaan, mid ka mid tixgelin karaa marka trilinear ama anisotropic shaandhaynta waxaa loo isticmaalaa in qiyaas ah, i.e. markii texel kasta uu bilaabo inuu qabto dhinacyada weyn oo hore u daboolaa pixels badan. In si ay u soo saarto in aliasing xaaladda this iyo waxa dabaqii labaad waxaa loo isticmaali doonaa. Waa in la ogaadaa in xaaladda noocan oo kale ah, waa xal ka fog fiicnayn sida shaandhaynta (anisotropic ama trilinear) blurs image yar yara. Si loo siiyo aragti dheeraad ah oo macquul ah oo sawirka, waxay u baahan yihiin doono kordhinta xallinta qaab-dhismeedka.
Sidee baan u dooran lahayd?
Dabcan, wax kasta oo user iyo isagana caadiga ah ay jirto su'aal arrin macquul ah. Maanta waxaa jira shaandhaynta iyo-toosan iyo anisotropic - waxa fiican? Dhab ahaantii, ka wanaagsan, dabcan, waa technology anisotropic. Waxa ugu waa in shaandhaynta iyo-toosan ee ma aha mid aad si sax ah u xisaabinaya midabka ah ee texel kasta, iyo in ay ka badan sax ah, waxa aanu khalad ku tahay rajada uu, haddii aynu ka hadlayno diyaaradaha dhiiran. technology Codsiga anisotropic ogolaanaya dheeraadka hadda loo isticmaalo hababka shaandhaynta, hagaajinta xagal. Sayidka weyn xagal, weyn uu noqon doono tayada iyo xaqiiqo kuwaas oo karti u leh shaandhaynta texture anisotropic. Si kastaba ha ahaatee, waqti isku mid ah waa in aan fahamsanahay in ay ku qaadan doonto iyo tirada weyn kaararka awoodda processing xogta.
Sida ay u caawiyaa?
Ma aha in aad ka filan in ugu danbeyn, ka dib markii mid noqoshada ee hawlaha naqshadeynta saddex dhinac-cabbir fabulously hagaagay, ka badan xitaa at xaglo sare ee saaran kaalmihii u gaar ah waa la helay, laakiin in natiijada guud ah, waxaad ka heli sawir oo ka fudud. Marka tan la eego, nin waluba wuxuu xor u yahay inuu go'aan ka gaadho in ay tahay in uu isticmaali this iyo sida ay u noqon lahayd wax soo saar isaga.
Tan iyo horumar aad u xoog badan in tayada images, shaqo this ma loo hubiyo in kuwa dadka isku deyeya si loo kordhiyo waxqabadka ee ciyaarta ma kombiyuutarada ugu awooda badan, raadinaya sidii ay u gab shaandhaynta anisotropic. Dalabka shaqo tani waa wax yar incommensurate ah marka la barbar dhigo waxa ay keeni waxa uu siiyaa, sidaas darteed waa u qalantaa fikirka ku saabsan sida loo marka hore dami.
Sanbal Point
Point Sanbal maanta ka dhigan muuqashadii ugu fudud ee sida midabka ah ee pixel ah waxaa lagu go'aamiyaa. geynta waxa uu ku salaysan image dareen taabasho ah, marka la xulanayo wixii texel hal, ku yaal sida ugu dhow ee suurto gal ah in xarunta of bartii iftiinka. Ma aha adag tahay in la qiyaasayaa in wadada noocaas ah ma aha ugu fiicnayn, sida midabka ah ee pixel in lagu go'aamiyo mar by texels badan, oo la soo xulay ay dhacdo in this, mid ka mid ah oo keliya, kaalinta iftiinka bedeli karo qaab, isku geynta aanu qaadan Karin in lagu xisaabiyo.
khasaare ugu weyn, taas oo ah waxa lagu gartaa shaandhaynta anisotropic sida, waa xaqiiqda ah in at dhawaanshaha ku filan u dhow daaha tirada pixels si weyn u korodhay tirada texels barbar dhigi doonaa, si image ma noqdo si xiiso leh. The wax-u saamayn xanibeen of badan oo caadi ahaan lagu arkay ciyaaraha "jir" computer.
Similar articles
Trending Now